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Cómo utilizar el Cazarecompensas

Para empezar a usar el Cazarecompensas lo haremos pinchando en Imperials/Trade Federation para seleccionar equipo hasta que nos salga Cazarecompensas como muestra la siguiente pantalla:

Le daremos a SI y ahora configuraremos los puntos de la profesión hasta un máximo de 80 puntos:

Tendréis que distribuir los puntos sobre las distintas habilidades del personaje. Obviamente no se pueden poner todos los puntos al máximo puesto que los puntos no dan de si. A continuación explicaremos las distintas habilidades del personaje:

Pistol

Este arma tiene buena puntería pero con una cadencia de fuego más bien lenta.

Nivel 1: Disparo primario de la pistola.

Nivel 2: La pistola incorpora el ataque secundario para poder cargar el tiro y realizar así un disparo más potente.

E-11 Blaster

Este es el arma típica de los soldados de asalto, un arma versátil y adaptable a cualquier situación.

Nivel 1: El rifle bláster con el ataque primario, disparos lentos y bastante precisión.

Nivel 2: Al rifle se le añade el disparo secundario, consistente en disparar ráfagas muy rápidas pero pocas precisas (a no ser que estemos andando o agachados)

Nivel 3: El rifle adquiere un poco más de potencia, mayor precisión en el ataque secundario y cargadores mayores.

A280

Es el arma más potente de esta clase. Más lenta y un poco menos precisa que el E-11 Blaster pero más letal.

Nivel 1: Permite el ataque primario. Disparos lentos pero con considerable potencia.

Nivel 2: Se le añade el modo de ráfaga, que se puede activar o desactivar mediante el botón Class Special 1.

Nivel 3: Se añade la mirilla, que se puede activar o desactivar con el Alt.Atacar.

Projectile Rifle

Es el rifle de francotirador del que dispone el Héroe. No puede ser disparado sin activar la mirilla (Alt.Atacar), después de cada disparo el rifle tiene que ser recargado (reload weapon).

Disruptor

Rifle de francotirador con tecnología blaster, por lo que su disparo, además de muy potente, golpea instantaneamente.

Nivel 1: Al contrario que Projectile Rifle, su disparo primario no es letal, pero no hay que recargar tras cada disparo.

Nivel 2: se añade al disruptor un zoom que puede ser activado con el botón Alt.Atacar, que permite cargar el disparo unos segundos y hacerlo mortal para casi cualquier clase. El disparo normal se puede utilizar con y sin mirilla, pero el cargado solo puede utilizarse con ella.

Thermal Detonator

Granada muy potente que explota a los 3 segundos de ser lanzada. Elimina todo lo que se encuentre en un radio esférico de aproximadamente 6 cuerpos. No tiene disparo secundario.

Poison Dart

Dardos de veneno, se lanzan con Class Special 1 mientras no se lleven armas (modo melee). Estos dardos golpean instantaneamente al objetivo y realizan aproximadamente 35 puntos de daño en 10 segundos y evitan la regeneración de fuerza y de la barra roja. Cada punto en Poison Dart provee al Cazarecompensas de un dardo adicional.

Tracking Dart

Dardos perseguidores, se lanzan con Class Special 2 mientras no se lleven armas (modo melee). Estos dardos golpean instantaneamente al objetivo y realizan una pequeña cantidad de daño, sin embargo, desde el momento en que golpeen, el Cazarecompensas podrá ver a su objetivo a través de las paredes como si de la visión de fuerza se tratase. Además, si el dardo ha golpeado a un jedi, este no podrá utilizar Mind Trick contra el BH. Por cada punto en Tracking Dart se añaden tres dardos a la reserva.

Armour

Escudo básico para que el Cazarecompensas pueda aguantar mas disparos enemigos.

Nivel 1: 100/20              Nivel 2: 100/50             Nivel 3: 100/80

Ammo

Provee al Cazarecompensas de munición. Por cada punto aumenta:

  • +80 Westar Pistol
  • +120 E-11
  • +150 DLT-20a
  • +10 Projectile Rifle
  • +100 Disruptor

 

Además, pulsando Class Special 2, portando armas,  el Cazarecompensas dará una patada que dañara la vida del oponente y lo lanzará al suelo.

 
 

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