// Las líneas con dos barras al inicio (//) son consideradas por el server como comentarios y no influyen en la config. // Movie Battles II // Configuración básica del server // Autor: TJ // Fecha: Un día que estaba inspirado. // Server Config: seta sv_hostname "^1Aqui pondremos el nombre del server que se vera desde los buscadores" // NOmbre del server. seta g_motd "Day Message" // A fecha de la confeccion de esta web existe un bug de la letra n que hace que si hay una "n" // en el texto se produzca un retorno de carro en el mensaje de pantalla. // Additional master servers to report to seta sv_master1 "masterjk3.ravensoft.com" // Control del server maestro. seta sv_master2 "master0.gamespy.com" seta sv_master3 "master.qtracker.com" // Administration: seta rconpassword "aqui_pondre_mi_passwd_rcon" // Rcon admin password seta g_smodAdminPassword "aqui_pondre_el_passwd_de_admin_de_primer_nivel" // SMOD admin password seta g_smodSubAdminPassword "aqui_pondre_el_passwd_de_admin_de_segundo_nivel" // SMOD sub-admin password seta g_smodConfig "1048575" // Poner "1048575" para que los admins tenga acceso a todos los comandos. // Tabla de codigos para el g_smodconfig // Para sacar el codigo de este parametro sumaremos los siguientes numeros que activan los comandos de admin especificados: // Autorrenombrar 1 // Logueo de comandos SMOD 2 // Kickear por admins de primer nivel 4 // Kickear por admins de segundo nivel 8 // Nextmap para admins de primer nivel 16 // Nextmap para admins de segundo nivel 32 // Map para admins de primer nivel 64 // Map para admins de segundo nivel 128 // Gametype para admins de primer nivel 256 // Gametype para admins de segundo nivel 512 // Mbmode para admins de primer nivel 1024 // Mbmode para admins de segundo nivel 2048 // Ban y removeban para admins de primer nivel 4096 // Ban y removeban para admins de segundo nivel 8192 // Tempban, removetempban y tempbanlist para admins de primer nivel 16384 // Tempban, removetempban y tempbanlist para admins de segundo nivel 32768 // Forceteam para admins de primer nivel 65536 // Forceteam para admins de segundo nivel 131072 // Vstr para admins de primer nivel 262144 // Vstr para admins de segundo nivel 524288 // Server Settings: seta sv_maxclients "24" // Número de slots contratados en el server seta sv_privateClients "" // Numero de slots privados. Si no pone nada es que no hay ninguno. seta sv_privatePassword "" // Password de los slots privados seta sv_pure "0" // Servidor puro= 1 Servidor no puro=0 . Aconsejable ponerlo a cero. Ya definido en el arranque. seta sv_maxRate "20000" // Rate del server. Los hosting suelen obligar a no pasar de 20000 o 25000 seta sv_minRate "4000" // Rate minimo con el que se podran conectar los clientes. seta sv_fps "30" // FPS del lado server. A 30 es óptimo. seta sv_maxPing "0" // Máximo ping para poder conectar al server. A cero puede conectar con cualquier ping. seta sv_timeout "400" // Segundos para desconectar por Timeout seta com_maxfps "0" // Máximos fps del lado server. A cero va a "escape libre" xDD seta com_blood "1" // Activa la protección del server por blood de los clientes. seta bot_enable "1" // Bots activados. Este parámetro siempre debe estar a uno. seta bot_minplayers "0" seta sv_minsnaps "20" // snaps minimos con los que se podra conectar el cliente. seta snaps "30" // snaps del server seta g_armBreakage "0" seta g_enableBreath "0" seta g_enableDust "1" seta bg_fighterAltControl "0" seta g_warmup "20" seta g_doWarmup "0" seta g_teamAutoJoin "0" seta g_teamforcebalance "0" seta sv_allowdownload "0" seta sv_floodProtect "1" seta g_stepSlideFix "1" seta g_useWhileThrowing "1" // Movie Battles II Settings: seta g_gametype "7" // Tipo de Gametype 7 = MovieBattles Mode. No cambiar. seta fraglimit "20" // El equipo que gane 20 rondas gana el mapa. seta timelimit "0" // Siempre debe estar a cero. El time lo marca el mapa. seta g_MinMBPoints "80" // Cantidad mínima de puntos para empezar el mapa. La cantidad máxima es 80 por lo que // todos los jugadores parten del máximo de puntos en la profesión. Estos puntos son para // configurarse las profesiones los jugadores. Si partimos de menos de 80 los jugadores tendrán // que ir acumulando puntos por méritos en las rondas hasta llegar al tope que es 80. seta g_Authenticity "0" // Configuracion del Modo del MBII 0 = Open mode, 1 = Semi-Authentic, 2 = Full-Authentic. // Open mode quiere decir que no hay límite en el número de profesiones estemos en el mapa que // estemos. // En semiauténtico quiere decir que según el mapa que estemos tendremos definidos el Episodio de la // Saga (periodo), los modelos del periodo y las profesiones del periodo. Aqui todavia no hay limite en el // numero de profesiones del periodo. // En modo auténtico es como el semiautÉntico pero aqui si hay lÍmite en los nÚmeros de profesiones, esto // quiere decir que por ejemplo en el mapa mb2_cmp_deathstar solo podrá haber un sith, un jedi, dos heroes // un wookie, unos cuantos soldados imperiales etc etc de acuerdo con la escena del Episodio IV. seta g_allowedHeroClasses "0" // Limite de las clases de heroes en Open mode. Cero no hay limite. seta g_allowedVillainClasses "0" // Limite de las clases de villanos en Open mode. Cero no hay limite. seta g_TimePeriod "0" // Configura la epoca en Open MOde. seta g_EUAllowed "1" // Permite o no permite el universo expandido de personajes 0 = no permitido, 1 = permitido // ESto quiere decir que estemos en el mapa que estemos en OPEN MODE, si esta permitido // podrán coexisitir todos los personajes de la Saga sean del Episodio que sean. seta g_fullspectalktoplayers "0" // Permite o no permite hablar los especs a los players en juego. // Team Damage Punishment System: seta g_PPSpecCount "3" // El jugador será forzado a espectador si en una ronda ha hecho más de cuatro Penaltis por // fuego amigo. A cero se desconecta este límite. seta g_PPKickVoteCount "4" // Una votación de expulsión se activará para el jugador que haya cometido 4 Penaltis en // una misma ronda. A cero se desconecta este límite. seta g_PPKickVoteRepeat "2" // Determina cuantas rondas tienen que pasar entre votaciones de expulsion para el teamkiller seta g_PPKickCount "5" // El jugador sera expulsado automáticamente si en una ronda tiene 5 penaltis. Cero lo desconecta. seta g_RoundsToForgivePP "1" // Número de rondas para que un penalti se olvide. Iran disminuyendo de uno en uno. // Misc: seta g_password "" // Si el server no tiene contraseña se deja vacío. Si hay contraseña ponerla entre las "". // Desde RCON se puede poner y quitar la contraseña. Se quita con g_password "none" seta g_needpass "0" // Ponerla a 1 si tenéis password fijo o cero si no lo tenéis fijo. seta g_allowVote "0" // A cero se desconectan todas las votaciones. A 63 se activan todas votaciones que son: // Map 2 // Restart Map 4 // Next Map 8 // Kick 16 // MB Mode 32 // Si queremos poner varias opciones sumaremos los números. seta g_automapcycle "0" // Uso de una rotacion de mapas mediante fichero externo tipo mapcycle.cfg. 1 para activar y // cero para desactivar. La rotación de mapas la haremos dentro del mismo server.cfg seta g_dismember "100" // Porcentaje de desmembramiento cuando te matan. 100 es el 100 %. El cliente tendrá que // configurar su parámetro cg_dismember para ver los resultados. seta g_allowNPC "1" // No tocar. seta g_noSpecMove "0" // A cero los espectadores se pueden mover viendo el mapa y a 1 no se pueden mover. seta g_inactivity "0" // Tiempo en segundos para un jugador inactivo (sin moverse). Pasado ese tiempo y si no se mueve // el jugador es expulsado del server. A cero este parámetro se desactiva. seta g_saberLocking "0" // A 1 los sables pueden quedarse agarrados cuando chocan con una probabilidad fijada en // g_saberlockfactor. A cero nunca se quedaran agarrados. seta g_saberLockFactor "5" // Probabilidad de que los sables se queden enganchados cuando chocan. Varía de 0 a 20. seta g_EnableSaberLocks "0" // Permite o no permite que los sables se bloqueen. seta g_maxForceRank "7" // No tocar. seta g_forcePowerDisable "0" // No tocar seta g_ChatProtectTime "1000" // Map rotation: // A continuación se pone una secuencia de rotación de mapas. Cada línea es la carga de un mapa con sus parámetros de // Episodio y Autenticidad. Cada mapa enlaza con el siguiente con los comandos vstr correspondientes. Estan puestos los 17 // mapas oficiales del MBII. set dx "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_cmp_Dust2 ; set nextmap vstr da" set da "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_Dotf ; set nextmap vstr d0" set d0 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_Lunarbase ; set nextmap vstr d1" set d1 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_Cloudcity ; set nextmap vstr d2" set d2 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_Jeditemple ; set nextmap vstr d3" set d3 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_Tatooine ; set nextmap vstr d4" set d4 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_cmp_Theedstreets ; set nextmap vstr d5" set d5 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_Korriban ; set nextmap vstr d6" set d6 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_cmp_arena ; set nextmap vstr d7" set d7 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_cmp_Corellia ; set nextmap vstr d8" set d8 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_Jabba ; set nextmap vstr d9" set d9 "set g_gametype 7; set g_Authenticity 0 ; set g_TimePeriod 0 ; map mb2_cmp_Massassi ; set nextmap vstr dx" // Comienzo del primer mapa dx vstr dx